今日重點: 交易應用程序的遊戲化 (Gamification of trading apps)
• 是什麼推動了, 近期零售股票市場交易的激增? 部分效果(1)可追溯到 COVID-19 , (2)工作模式和 (3) 在家中娛樂機會的轉變,由於股票市場波動性加劇, 和“害怕錯過” (Fear of missing out) 而增加了一倍,刺激了在家工作的交易風險偏好。
• 從實體機構的 [股票經紀顧問], 過渡到 [計算機和移動平台上] 的自我管理交易
• 在線經紀公司之間的激烈競爭。 2019 年 10 月 1 日,嘉信理財 (Charles Schwab)取消了交易費用。 隨著競爭對手, 在一周內趕上了,一場 “零競賽” 迅速接踵而至。
• 隨著費用競爭達到零下限,在線經紀需要找到新的差異化方法:例如,為投資者提供刺激交易量和平台參與度的時尚界面。 由此產生的交易應用程序, 越來越遊戲化,具有明亮的閃爍顏色、“成就” 以及五彩紙屑之類的附加物, 以慶祝交易。
交易應用程序的遊戲化, 是否加劇個體交易者的風險承擔?
• 目前,美國的執法部門正在開展不同的測試,以了解是否應採取控制措施。
• 測試主要發現是: 參與者在遊戲化交易平台上, 是不是心理準備好, 承擔更高的風險。至於測試引用的測試百分比: 例如遊戲化的平均, 相對於非遊戲化處理 ; 我們需要更多的證據:這不是說: 我贊成或反對[遊戲化],而是我們要確定。
• [交易遊戲化]的行為, 事實上是(1) 受金融知識和(2) 經驗程度的影響。強調了金融教育, 減少行為偏見, 對交易平台的影響, 表明金融知識對財富積累具有一階效應 。
• 目前很多文章和研究, 都關注交易平台的遊戲化; 同時遊戲化的技術, 也不斷提升用戶體驗。今天的分享, 具有重要且及時的政策含義。 美國證券交易委員會 (SEC), 在 2021 年年中表示擔心使用可視化的“遊戲化應用程序”, 獎勵交易行為的設計, 最終可能對投資者不利。 2021 年 8 月 27 日,SEC 發起了一項調查,“與經紀自營商和投資顧問使用數字參與實踐有關”, 徵求公眾意見。到目前為止,還沒有收到任何反饋。 事實上,中國 SEC 也更早地注意遊戲化的不同影響。([email protected] <mailto:[email protected]> )